開け閉め

力強く閉めると反動で数センチ開く

ギャラクシー・カルガモにオデッセイ号は狭すぎる

 

 

マリオオデッセイおもしれ~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

あ~~~~~~おもしれ~~~~な~~~~時間を忘れていくらでも遊べるなあ~~~~~~~~~~

あ~~~

 

あ~

ァ~

 

 

・・・

 

 

・・・

 

 

虚無………不安……孤独…

 

 

うわああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

スーパーマリオオデッセイは、スーパーマリオギャラクシーではありませんでした。オデッセイだけじゃない。3Dランドも。ゼルダBotWも。NewマリオUもルイージUもマリオカート8もギャラクシー2も。

 

 

 【当記事は、「スーパーマリオギャラクシー」ないし「スーパーマリオギャラクシー」のストーリーの大筋の把握を前提としていますが、遊んでなくても読めます】

【「スーパーマリオオデッセイ」にいちゃもんつけるような文面ですが、オデッセイはマジモンの神ゲーです。世界観もグラもすごいし、どこをどう探索しても絶対に報酬があるし、アクションも絶妙な難易度と達成感があるしで、マジで面白いので買ってください。ちなみに本作における「帽子」の役割は結構いろいろ考えたので後日記事にするかもしれないです。マジでよく出来てるぞこのゲーム。】

 

 

 

スーパーマリオギャラクシーの幻影を追い求めて、任天堂の3Dアクションを買い続けています。幻想的なオーケストラが流れて、でっかい天文台の中を飛び回って、ひとつひとつがバッキバキに個性たっぷりなステージを次々に踏破していくあのゲームは、僕にとって特別なものでした。あれが発売されたのは2007年。その頃の僕は小学校低学年、マリオギャラクシーは人生で初めての3Dアクションゲームだったのです。子ガモが生まれて始めてみた生き物を母親だと認識するように、僕は生まれて初めて遊んだスーパーマリオギャラクシーこそが3Dアクションゲームの完成形だと思っています。ギャラクシー・カルガモとなってしまった僕は、あらゆるゲームをスーパーマリオギャラクシーと比較することしかできません。

しかし、現実は非情。一度遊んでしまったゲームは、もう二度と、「初めて遊ぶ楽しさ」を僕に提供してはくれないのです。

 それからというもの、僕はあらゆるゲームにスーパーマリオギャラクシーの面影を求めるようになりました。でも。スーパーマリオギャラクシーを除く全てのゲームは、決してスーパーマリオギャラクシーではなかった*1のです。当たり前ですが。

何がスーパーマリオギャラクシースーパーマリオギャラクシーたらしめるかと言えば、「冒険なのに、帰る場所がある」という点なんです。「ほうき星の天文台」。すんげえ穏やかなBGMの下で、でっかい宇宙を漂う、屋根のない幻想的な建造物の中を歩き回っているだけでなんとなく落ち着きます。どんなステージ(ギャラクシー)をクリアしても、必ずここに帰ってこれる。それは僕に「帰る場所があるんだ」という強烈な安心感を与えてくれました。というか、床がないステージなのに落ちたらシャボン玉に入って復帰できますからね。聖地か?ここは -𝑺𝑨𝑵𝑪𝑻𝑼𝑨𝑹𝒀-

しかもこのほうき星の天文台、基本的に「マリオ以外の人間がいない」んですよ。考えてみてください。自分の部屋に知らんやついっぱいいて落ち着けます?ここが本質的に、天文台が「ステージ選択の拠点」として他のゲームと大いに違う点だと思います。星船マリオやハイカラシティ/スクエアはあくまで「職場のオフィス」なのに対し、ほうき星の天文台は「自分の部屋」なんですよね。自分だけの空間で、リラックスしてステージに向かう準備ができるんです。

 

スーパーマリオギャラクシーゲームデザインの根っこには「安心感」があるんだと思います。すべてのステージが天文台からアクセスできることも、球形の地形も、「どこに行っても必ず戻ってこれる」という気持ちにさせてくれました。Wiiというハード自体が万人受けすることを目的としていましたから、Wiiのキラーとなるべき本作が、普段ゲームを遊ばないプレーヤーにリーチすることを目的としているのは必然かもしれませんが。

 

一方、スーパーマリオオデッセイは「驚きと不安」がテーマです。*2そもそも冒険のスタート地点の「帽子の国」自体がクッパの船から振り落とされた先の落下地点。マリオとは縁もゆかりもない地です。さらに次の「滝の国」で拾った船を修理してオデッセイ号と名付け次の国へレッツゴー、そこでパワームーンを集めてさらにその次へ…と繰り返していきます。

怖い。心の支えが、縋れる点が一個もない。あらゆる国で、あらゆる街でマリオは「来訪者」以外の何者でもありません。しかも拠点になるオデッセイ号も、中にはドレッサーと椅子一個しか無いんです。というか…そもそも…一人になりたい時どうすればいいの!?ずっとキャッピーいるじゃん!!

もちろん先に述べたとおりこのゲーム自体がそういった不安感を狙って醸しているのはわかります(し、旅の面白さは不安感に起因するところがあると思います)が、なにせ僕はギャラクシー・カルガモなので、3Dアクションゲームに安心感を求めてしまうんですよね。

 

さらにマリオオデッセイは、「自我の本質」も的確に突いてきます。まずはこちらをご覧ください。

f:id:hikido:20181219003116j:plain

「カエルをキャプチャーしたマリオ」です。(本作では、マリオが敵キャラなどに帽子を投げつけることによってそのキャラに乗り移ることができます。この間マリオ自身の身体は消滅します)

そうですね、マリオの帽子が「マリオ」を表すアイコンになっているわけです。

次にこちらをご覧ください。

 

f:id:hikido:20181219003122j:plain

もちろんマリオですね。……あれ?ちょっと待ってください。

帽子がマリオを表しているなら、帽子の下の身体は、何…?

あ、そうか。マリオはキャプチャーするときに、自分の自我をその帽子に移動させているわけですね。それなら納得です。

 

 

ところでこの帽子、単体でも自我がありますね。

f:id:hikido:20181219003741j:plain

 

そう、コイツはキャッピー。帽子の国のニクいやつ。マリオと常に行動をともにする腹心の相棒です。

 

……あれ!?もう帽子、自我あるじゃん!

なら帽子にあるのはキャッピーの自我であって、カエルがキャッピーをかぶっていて、その間マリオの身体が消えているということは…キャプチャー中…マリオの自我って…消えてる…!!!???

 

不安!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

まあキャッピーはお化けみたいな存在ですし、マリオと二人で一人みたいな存在です。いつもはマリオとキャッピーが力を合わせて冒険しますが、キャプチャーの際はキャッピーにマリオのアイデンティティと能力を預け、いろんな環境に対応できるってことですね。言うなれば、今作でのマリオのきわめて広いアクションの幅は、マリオの身体ではなく帽子、キャッピーの方に「本体機能」があるからこそなせる技なんです。

ところでSwitchも普段はドックと合わせてTVモードにしているとこから単品でガシャって持ち出して、いろんな場所に持っていけますね。ドックではなく液晶の方に本体機能を移すことで遊びの幅をグググっと広げているわけです。

そう、キャッピーはSwitch(本体)でありマリオはドックだったんですね!!!

 

なんつってな!!!!!!キャピ☆!!!!

 

 

[この記事は、盛岡デミタスさん(@M_demitas)のごった煮(仮称) Advent Calendar 2018の12/18分の記事です]

パソコンと手をつなごう

先日就寝時に手を体の下に挟み込んでしまったらしく、翌朝左手の感覚が全くなくなっていて、その手を右手で握ったときに少しドキッとしてしまいました。いい朝ですね。

 僕は夏休みという怠惰の満漢全席を貪って特になにもない日々をお送り散らかしていたのですが、偶には外に出てやろうと、大学で所用を済ませた(※本郷での用事だったのだが、一度間違えて駒場に向かった)後に秋葉原でデレマスのARペーパークラフトを貰いに行ったんですよ。そしたら明日から配布ですって言われて。ついでにスマホデレステのARモードに非対応だったので完全に虚無です。僕もARの存在になったほうがいいんですかね?虚無はいます。虚無でした。

 

虚無ついでに、ちょっと両手の力を抜いてだらんと下ろしてみてください(スマホから見てる人は片手でいいです)。指、曲がってませんか?

それは、ヒトの手は力を抜いている状態だと「ちょっと指を曲げたパー」くらいの指の開き方になるから。なんか人間が大昔樹上生活をしてた頃に木にぶら下がるためですってね。ついでに、その状態で腕を胸くらいの高さに持ち上げてみると、掌が内側を向いている事がわかります。力を抜くと手は内側を向くんですよ。だから電車のつり革、丸いやつから三角のやつに変わるときに向きが90度変わったんですよね。無理なく持てるように。へぇー。

 

これは、親密な人と行う行為に如実に現れます。その代表例が握手。「握手をするときの手の形」をしてみると、手首から先のどこにも全く力がかかっていない事がわかると思います。あと手をつないだりも似たような角度になりますね。所謂「恋人つなぎ」とかだと、お互いの手が内側を向いてるんで変に力んでない状態になるわけですね。「体の力を抜く」ってのは、ある意味信頼や愛情の表現手段なのかもしれません。

 

ところで、貴方の大好きな対象って、どこにありますか?どこで会えますか?

もしそれがインターネット上ならば、会う時にマウスやスマートフォン等によってあなたの手首を不自然にねじり、無意味に緊張させるのはあまりにも嘆かわしいことです。体が弛緩している状態で彼、彼女、あるいは"それ"に会えれば、完全なる愛が伝えられるというのに。

Logicool MX ERGOを買いましょう。まるでインターネットと握手しているかのように、手首を一切ねじらず、一切不要な力を加えずにポインター操作ができます。さらに、MX ERGOはトラックボール式マウスですから、ポインターを動かす時にわざわざ手首を浮かせてマウスを動かす必要すらなくなります。完全なる筋弛緩の楽園で、インターネットを体感しましょう。

 

 

 

インターネットと握手しましょう。

パソコンと手をつなぎましょう。

 

 

 

ちなみに僕はM570tを買いました。トラックボールは初めてだったから失敗が怖いし、なにより1万円はちょっと高かったから。でも大丈夫です。3日もあればすぐ慣れます

 

競技クイズとファンキーコング

一つ早押しクイズの問題を出そう。実際に出されたやつだ。

 

問題:グランプリの150CCをすべてクリアすることで開放される、左右逆になったコースを走る『マリオカート』シリーズのゲームモードは何でしょう?

 

マリオカートをやった事がある人ならすぐに分かっただろう。答えは「ミラー」だ。文章を頭から読んでいくと、どこかのタイミングで「ああ、ミラーか」と答えを思い出す。その瞬間にボタンを押せば、あなたはこのクイズに正解することができる。(無論、他の人が押していなければの話だが)

問題を聞いて、どこかのタイミングで答えが分かって、ボタンを押す。これが早押しクイズの最も基本的なシークエンスだ。そこで未経験者のあなたはこう思っていることに気づく。単調で、無機質で、非生産的で……つまらないと。これがメンタリズムです。

 

でもちょっと待ってほしい。冒頭のクイズの答えを思いついたとき、あなたは「ミラー」という言葉を思い出した。だが本当にそれだけだったか?あなたはその時、ミラーの3文字だけではなく、かつて遊んだマリオカートの記憶――ひたすらタイムアタックに打ち込んだこと、1位のときに限ってキノコやトゲゾーに連続で襲われてめっちゃイライラしたこと、風船を膨らませるべくDSのマイクに息を一生懸命吹きかけたこと、壁や天井を走れる新作にびっくりしたこと、キャラ差は無いように見えて実はファンキーコングがちょっとだけ速いということ(これはマイナーかもしれない)――がいっぺんに頭に蘇ってきたはずだ。蘇ってこないなら今からでも遅くないからマリカーを買ってくれ。やっぱり名作はいつ遊んでも面白いから。すなわちあなたは「150CCをクリアするとミラーが出てくる」ということをただ脳内に知識として保管しているわけではなく、色々な思い出や関係のない感情とびっしり連結した記憶の網の一箇所に固定している。だから、クイズの答えを思い出すことはあなたの人生を思い出すこととリンクしているのだ。

 

極論を言ってしまえば、クイズの問題というものはすべて誰かの人生をなぞることに帰結すると思う。事象は、人間によって規定されて初めて知識たりえるからだ。そうしてできた問題を、自分の人生という手札をうまく使って処理していく。10人いれば10人が、全く違った人生を歩んできている。だからクイズのボタンに10人がつけば、各々が多彩きわまりない手札を使って全力で問題に答えようとする。僕はそれが楽しくてクイズをしている。ちなみに極まってくると先述の「記憶の網」が全てクイ研の部室の中の記憶だったりするが、そういう状況になる頃にはもうクイズに洗脳されきっているはずなのでここでは考えないことにした。

一夜明けて

足を肩幅に開いて、腕はだらんと垂らす。

腕を振る。

目はどこも見ていないが、実はどこか一点を見ているのかもしれない。

腕を振る。

信号が青になり、スクランブル交差点が人で埋まる。

腕を振る。 

コルチカムが咲き乱れ、香りが鼻をつく。

腕を振る。

電車が通り過ぎる音がする。振動が足に伝わる。

 

砂漠に横たわり空を見上げる。オリオン座は蠍から逃げているのかもしれないが、蠍を追いかけているのかもしれないじゃないか。

ミンタカが緑に光る。砂はすべて消えた。

 

歯車はどれ一つとして噛み合っていない。なのに時計は正しい時刻を指している。秒針の音に懐かしさを感じる。総武線は千葉駅を通過するとふわりと宙に舞い上がり、傷だらけの蛹へと姿を変えた。

 

 

 

安部菜々、数行空けてウサミン

<検索用>

安部菜々 安倍菜々 阿部菜々 安部奈々 安倍奈々 阿部奈々 ウサミン かわいい 17歳 正真正銘 17歳 投票 シンデレラガール 頼むから

 

 

 

 

最近、ブログ書くときの参考にしようと思っていろんなブログを読んだら

 

 

 

 

 

みんな、めっちゃ行間を開けていたんだ

 

 

 

 

 

 

 

 

こんなふうに

 

 

 

 

 

 

 

 

だから、僕もそうしようと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

安部菜々

 

 

 

 

 

 

 

 

ウサミン

 

 

 

 

 

 

 

自称17歳

 

 

 

 

 

 

BEMYBABYのBEMYのほう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

行間開けたら

 

 

 

 

 

 

 

 

内容スッカスカになるね

 

 

 

 

 

 

 

スッカスカだから余計なことは書けない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余計なことは書けないからここには真実だけが書いてある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そうでしょ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コミュ4を読んでくれ

 

 

 

 

 

 

それしか言えない

 

 

 

 

 

 

 

デレマスってゲームで一番

 

 

 

 

 

 

 

泣き顔がかわいくないアイドル

 

 

 

 

 

 

安部菜々

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すこれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

競技クイズとゼルダBotWの話-クイズ王は無知か?

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを購入するとこの記事は5倍読みやすくなります】

 

 

ありゃ神ゲーだ。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド。WiiU版を持ってる。Splatoon神ゲーだったけど、ゼルダを遊んでるときの絶え間ないワクワクは格が違う。だけど何が楽しいのかって問われたら……説明には時間がかかる。あのゲームの楽しさを引き出すメカニズムは至極複雑なので、全体を書こうとすると結構文章量を食うのだ。

そこでゼルダに関しては実際に買って遊んでいただくとして、

競技クイズの話をしようと思う。

 

「クイズ王って、いろんな物の名前を知ってるけど生きた知識を持ってないよね」

「そんなに色々世界遺産トリビア知ってて何になるの?実際に行くわけでもないのに」

「知識だけじゃだめ、もっと発想力をもたなくちゃ」

 

 死ぬほど見た。具体的には自分の出た高校生クイズエゴサしまくったときとか小西ひろゆきがバズったときに結構見た。あと一時期の東大王からもそんな雰囲気が滲み出ていた。ご当地グルメとかサービスエリアとかの問題を出しまくり、東大王の3人に「机上の知識だけの人」という印象を植え付けにかかっていたことを鮮明に記憶している。

※ちなみに、競技クイズ経験者なら絶対に取れる問題(ベタ問)というものが存在し、番組作成サイドもそれは把握している。なのでクイ研出身者なら東大王を見ていても、あっこの問題東大王に取らせるつもりだな、というのは手に取るようにわかる。 

 こういうのを見るたんびに、クイ研出身で競技クイズ経験者であるところの僕はちょっとずつ傷ついているのである。

 そこで、あくまで僕の主観的な話だが、競技クイズプレイヤーの知識への向き合い方を書かせてほしい。

 まずは先程購入したゼルダの伝説 ブレスオブワイルドを起動していただこう(まだ購入していない場合は脳内に体験版をインストールしてみよう)。今作のリンクが冒険するハイラルの大地には、15本の「シーカータワー」と、120個の「ほこら(祠)」が立っている。シーカータワーは周辺の山々より目立って高く、夜でも光る目立つ建造物。祠はシーカータワーよりずっと小さくて、夜は光るけれど、少し見つけにくいところに隠れている。

え?イメージできない?ゼルダ買えって!

ハイラルに降り立ったばかりのリンクは、地図のデータを全く持っていない。そこでまず間近にある「シーカータワー」に足を運ぶ。すると周辺の詳しい地図がシーカーストーン(リンクの持つタブレット端末みたいなもの)にインストールされ、近辺の探索ができるようになる。しばらく探索をしていると、やがて「ほこら」を見つける。ほこらの内部には謎解きやアスレチック要素を含んだミニダンジョンが待ち受けていて、踏破すれば「克服の証」がもらえる。これを4つ集めるとリンクの体力・がんばりゲージ(スタミナ)が強化でき、さらに遠くまで冒険できるようになる。そして冒険の先でまたシーカータワーを見つけ、祠を探し、体力とスタミナを増やす。このサイクルがこのゲームの基本になっている。

 

 クイズがどうとか言っていた奴が急にゼルダの話をし出して、戸惑った人もいるかもしれない。だが、このサイクルは知識の獲得と全く同じものであるのだ。

 

 この世の中は、僕らの知らないことに溢れている。言うなれば地図はまだまだ白紙だ。そんな中、新しい趣味や学問に興味を持ってみるとしよう。その分野について軽くググってみたり、入門書を読んでみたりすると、その分野"について"学ぶことができる。これで展望が開ける。シーカーストーンに地図がインストールされたわけだ。あなたは次に何をしてみようか考えてみる。それが学問ならその講演会に行ってみたり、それが趣味なら教室に通ったり、教本を買ったりする。そうしてどんどんその分野"を"学んでいく。祠は次々に踏破され、どんどん成長していく。さらに深めようと思えば、コログを探すこともできる。コログは必ずしも知識ではない。新しいマインドセットであったり、他の人たちとの繋がりであるかもしれない。(コログについての説明は省く。読者は全員ゼルダを買うから説明は不要なのである)

 僕はこの、シーカータワーを探し、祠を踏破し、コログを見つけるステップが学問と呼ばれるものなのだろうと思っている。自分の知らないことが見つかる楽しさ、知識を獲得する過程での紆余曲折の楽しさはやはり「知る」「学ぶ」ことの醍醐味であると思うのだ。そしてゼルダBotwは、それを完全に再現しているとも思う。

 では、我々クイザー(クイズをする者の意)はそれをどうやって享受しているのだろうか。答えは簡単、シーカータワーだけ見つけまくってマップデータを獲得し倒しているのである。ゼルダを遊んだ人ならわかると思うが、この作業、法外に楽しい。というかそもそも「未知」って楽しいのだ。そしてタワーの頂点にシーカーストーンをセットすると、今までなんとなく歩いていた場所がどこだったのか、水場は、村はどこにあるのか…そんなことが一度にシーカーストーンに流入する。

そうしてクイザーは幅広い分野"について"学ぶ。しかし、クイズの素晴らしい点はそこで終わらないことであると思う。クイズは正式なルールが策定されていないから、どんなにニッチでディープな分野だろうと「出題」できる。ゆえにクイザーには出会いが多い。人間とのではなく、新しくて未知の学問や趣味、人生との出会いだ。そんな出会いを通して気になる分野があれば、少し周りを探索して祠を探してみる。得意ジャンルの誕生だ。(ちなみに僕はお笑い芸人には結構強いと自負している)さらに知りたい分野があれば、コログを探索することになる。今まで無かった知識や発見に驚けるはずだ。そうして得た知識をクイズに加工してみんなに出題すれば、今度は皆が「未知」に目を輝かせてシーカータワーに来てくれる。ある意味布教ともいえる。

 

そんな感じで、クイズは新しい知との出会いを手助けしてくれる。さらに、クイザーには多種多様なヒトがいる。各々生きてきた人生は当然違って、持っている知識も驚くほど幅広い。みんなが出題者になれて、みんなが回答者になれる。だからクイズは「何を学んだか」だけでなく「どう生きたか」すらも交換できるツールだと思う。ゆえにこれから大学生になる人にとって、競技クイズは最適な趣味だと言えよう。

 

4/7(土),14(土),22(日)に、東京大学クイズ研究会(TQC)の新歓がある。東大と言ってもインカレサークルなので他大生もたくさん参加している。来よう。無論、行く大学にクイズ研究会があるならそれに行くのも良い。

いずれにせよ、したい事がハッキリしていないのならばクイ研に入るべきだ。人生を変える知識との出会いをお約束しよう。あと、暇な時間の使いみちがハッキリしていないのならばゼルダを買うべきだ。落単をお約束しよう。

君がハンドスピナーを買わなかった、たった一つの理由

こんにちは!私はアキネーター。あなたがハンドスピナーをLoftまで行って触ってみたのに買わなかった理由を当てる魔神です。
想像よりデカかったから」ですね?
よぉし!!また正解!!魔人はなんでもお見通しだ!ハハハ、とても愉快だ!!キミとはいつまでも遊んでいたいね!
……え?ハンドスピナーを買おうと思ったことがない?Loftのおもちゃコーナーで回すところの文字が擦り切れたハンドスピナーを試しに回してみたことも?
失礼、少々取り乱してしまったようだ。まずは私が2000円のハンドスピナーを買ったという事実をご理解いただきたい。

ハンドスピナーAmazonで検索するとわかるが、その値段はピンキリで、安いものは600円くらいで買える。もちろん安物も回らないわけではなく、普通に使える(らしい)。

だが!だがしかしである。Amazonで買えるハンドスピナーの大半はデカすぎるのだ。

左手(左利きの人は右手)の親指と中指の先をくっつけてみてほしい。ハンドスピナーは、基本的に親指と中指(または人指し指)で挟んで使うものだ。快適なハンドスピンライフを送るためには、ハンドスピナーの半径は親指の腹と指の間の水かきとの距離より十分小さくなくてはならない。ハンドスピナーの大半はこの距離とほぼ同じかほんの少しだけ短い半径を持つので、指の形を相当無理して曲げなければ快適に回せないのだ。

 

LOFTのプレイコーナーでこれに気づいたときは、世界が一瞬止まるような衝撃があった。静寂の中小さめのハンドスピナーだけが、ベアリングの擦れる音を立てながら回っていた。